Publicado 2021-05-05
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Desenvolvimento de uma ferramenta web para motivação e interação dos alunos nos diferentes eventos acadêmicos mediados por web-conferência na UNAD através da gamificação

DOI: https://doi.org/10.22490/27452115.4703
Víctor Fernando Cañón Rodríguez Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Ana Milena Corregidor Castro Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Johan Sebastián Martínez Junco Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Dia a dia, dadas as circunstâncias pela emergência sanitária no mundo, tem gerado que as instituições de ensino em todos os níveis, desde a pré-escola até as instituições de ensino superior, forçadamente tenham que se integrar aos diferentes estilos de aprendizagem mediados pela web, incorporando assim o uso da tecnologia, apoiar os diferentes planos de estudos de forma a fim de chegar com a mesma eficiência e eficácia em cada um dos alunos, garantindo que os níveis acadêmicos não
entrem em declínio em comparação com o que foi usado em ambientes físicos ou salas de aula. Portanto, a ferramenta web para motivação e interação de alunos em web conferências através da gamificação, desta pesquisa, pode ser considerada como uma versão inicial uma vez que só será aplicada na ferramenta de web conferência Acrobat, conhecida como Adobe Connect. O propósito é escalar para outras ferramentas para conferências na web e, portanto, não ter limitações de funcionalidade
nos diferentes dispositivos tecnológicos fixos ou móveis. Este artigo é voltado para a análise e desenho, bem como a implementação de um protótipo a ser utilizados nas redes de web conferências educacionais dos cursos virtuais da Universidade Nacional Aberta e a Distância UNAD.

palavras-chave: Web conferência, gamificação, jogos, dispositivos, ferramentas da web
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Como Citar
Cañón Rodríguez, V. F., Corregidor Castro, A. M., & Martínez Junco, J. S. (2021). Desenvolvimento de uma ferramenta web para motivação e interação dos alunos nos diferentes eventos acadêmicos mediados por web-conferência na UNAD através da gamificação. EducaT: Educación Virtual, Innovación Y Tecnologías, 1(1), 93-104. https://doi.org/10.22490/27452115.4703
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