[1]
Aldana , L.L. 2022. Estrategia Didáctica Apoyada En La Gamificación Para El Control De La Deserción En Ambientes Virtuales De Aprendizaje Caso Unad. Documentos de Trabajo ECBTI. 3, 1 (Jan. 2022). DOI:https://doi.org/10.22490/ECBTI.5806.