[1]
K. M. . Gómez Acosta and I. A. Martínez Triana, “Ambientes Lúdicos Contemporáneos: Un Análisis Documental sobre su Impacto en el Desarrollo y Aprendizaje”, EducT. Educ. Virtual Innov. Tecnol., vol. 7, no. 1, Aug. 2026, doi: 10.22490/unad.27452115.11313.