[1]
K. M. . Gómez Acosta e I. A. Martínez Triana, “Ambientes Lúdicos Contemporâneos: Uma Análise Documental sobre o seu Impacto no Desenvolvimento e na Aprendizagem”, EducT. Educ. Virtual Innov. Tecnol., vol. 7, nº 1, ago. 2026, doi: 10.22490/unad.27452115.11313.