Gómez Acosta, K.M. and Martínez Triana, I.A. (2026) “Ambientes Lúdicos Contemporáneos: Un Análisis Documental sobre su Impacto en el Desarrollo y Aprendizaje”, EducaT: Educación virtual, Innovación y Tecnologías, 7(1). doi:10.22490/unad.27452115.11313.