[1]
Gómez Acosta, K.M. e Martínez Triana, I.A. 2026. Ambientes Lúdicos Contemporâneos: Uma Análise Documental sobre o seu Impacto no Desenvolvimento e na Aprendizagem. EducaT: Educación virtual, Innovación y Tecnologías. 7, 1 (ago. 2026). DOI:https://doi.org/10.22490/unad.27452115.11313.