[1]
L. L. . Aldana Aldana, “Un análisis bibliométrico sobre el uso de la gamificación para la prevención de la deserción en Ambientes Virtuales de Aprendizaje”, Educ. Sentipensante, vol. 2, no. 1, pp. 70–82, Jun. 2022, doi: 10.22490/28057597.6257.